国产游戏引擎Cocos适配开源鸿蒙OpenHarmony

近日,国产游戏引擎Cocos官方在社区发布消息,宣布引擎将推送3.6.1社区版更新。

在此次更新中,Cocos成功适配了开源鸿蒙OpenHarmony在7月30日发布的3.2 beta2分支,并成功运行了案例游戏《鹰击长空》。

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这意味着,Cocos成功成为了全球首个支持OpenHarmony的3D游戏引擎。

据悉,目前Cocos引擎针对OpenHarmony平台的适配仍在持续进行中,因此开发者需要下载独立的社区版进行使用,待到适配完善后,Cocos正式版本也将获得该支持。

同时,Cocos也内置了针对OpenHarmony的全套工作流,能够帮助开发者更顺利的完成对新平台的适配工作。

值得一提的是,Cocos还是全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎,早在去年6月的3.2版本中,就加入了对HarmonyOS的正式支持。

@快科技

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